VIDEOGIOCO STORY

Ciò che ha avvicinato le persone, non esperte, all' informatica favorendo l' entrata in ogni casa del personal computer sono stati sicuramente i videogiochi. Nel 1962, Steve Russell, inventa il primo gioco elettronico per computer Space War e spopola all' interno delle università. Pochi anni dopo nasceranno le prime console da collegare al televisore, Trasportando i giochi dalle sale specializzate al salotto di casa. Il primo gioco di successo arriverà nel 1972, è un tennis spartano dalla grafica semplice, Il nome lo ricorderanno molti, Pong. I movimenti della racchetta sono simulati da delle barre sulla quale far rimbalzare una pallina. in pochi anni si venderanno più di 100.000 esemplari dimostrando la grande diffusione dei videogiochi e l' interesse del pubblico. Nel 1978 nasce il filone di gioco in cui l' obiettivo è distruggere il nemico <<>>, un tema portante dei videogiochi che ancora tutt' ora rappresenta un modo di interagire con una sorta di realtà virtuale. Gli anni ' 80 sono rappresentati da Pacmen, una palla gialla che corre in un labirinto inseguito da fantasmini, l' obiettivo: mangiare tutte le pasticche. Sarà il primo esempio di videogioco d' ambiente creato anche per un pubblico femminile. I bambini impazziranno per le console, semplici nel loro funzionamento, i giochi sono delle cartucce immesse velocemente sul mercato. I temi sono vari e ne escono sempre di nuovi portando alla nascita delle riviste specializzate, sulla quale si commentano giochi, si danno voti, si scambiano consigli e trucchi. Nel 1983 la Nintendo lancia il personaggio Mario, poi Super Mario, un idraulico Italiano che vive mille avventure tra vari pericoli. Contemporaneamente il gioco non è più un momento da condividere a casa, ma qualcosa da fare ovunque. Vengono create le console portatili una tra tutte, Game Boy che dal 1989 sarà richiestissima ed eclissata nel 1994 Dalla Play Station. Quest' ultima non più solo strumento di gioco ma mezzo di intarattenimento che permette di vedere film in dvd, collegarsi ad Internet e ascoltare cd audio. Tutto ciò porterà alla distinzione in due tipologie di gioco, uno strategico, giocato sul Pc e l' altro tutto da giocare sulle consolle, ormai pezzi d' arredo, dove prevale l' abilità e i riflessi. oggi un nuovo impulso ai videogiochi viene offerto da Internet che permette il gioco in rete superando l' era in cui si giocava contro computer. Si aprono spazi infiniti al gioco, si sfidano persone che si trovano dall' altro capo del mondo, si mischiano culture e fioriscono forum di appassionati e comunità di fan legati ognuno ad un gioco specifico. La strada attuale dei temi di gioco sembra quella del fantasy con spunti medioevali, dove si gioca in tanti seguendo delle regole comuni ma lasciando spazio alla fantasia per la creazione della trama, si comandano eventi interagendo con persone amiche ma che non si conoscono di persona. Grande successo viene riscosso da quei giochi che simulano la vita reale, solo per citarne uno, Sims, dove i giocatori vivono una trasposizione in un modo virtuale, una città iperrealista il cui scopo è creare relazioni come se si vivesse una seconda vita. Il primo gioco in cui non c' è un eroe da comandare ma un nostro alter ego che vive nel avatar che scegliamo, non serve vicere ma solo raggiungere la felicità.


DIVISMO VIRTUALE

Nasce nel 1996, Lara Croft, protagonista del gioco Tomb Raider, per Play Station. Un videogioco che ha una visione in terza persona, non si vede con gli occhi del personaggio. Il giocatore vede Lara destreggiarsi nelle varie ambientazioni, scalare pareti, fare salti, rotolare sparando. In rete spopola la versione del gioco dell' eroina senza veli e ciò la porterà al successo facendole guadagnare più di 40 apparizioni su riviste e una partecipazione al Tour mondiale degli U2. Posa come modella per grandi firme, registra un singolo, fioriscono gadget di ogni tipo e diventa film, creando un ponte tra i videogiochi e cinema. Il suo successo è dato da un mix di elementi, tra i quali spiccano coraggio e femminilità. Lara, archeologa grintosa, gira il mondo alla ricerca di tesori nascosti.

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